Problème technique !

Je suis désolé de ne pas pouvoir vous fournir votre « jeu du jour » depuis quelques jours.

Mon appareil photo numérique a décidé de prendre sa retraite à vie sans pré-avis. Je vais faire au mieux, pour vous re-proposer la chronique le plus rapidement possible.

A bientôt.

 

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1 jour 1 jeu : Dobble (Asmodée)

Dobble

Edité par : Asmodée en 2010

Auteur : Denis Blanchot

Joueur : 2 à 8

Age : 6 ans et + mais adaptation possible pour 4 ans

Durée : 5 min. / manche

Idée du jeu :

Être le plus rapide à découvrir le symbole commun entre deux cartes.

Matériel :

– 55 cartes avec huit symboles différents (50 symboles différents)

– 5 cartes de mini-jeu (variante de jeu)

– 1 règle langue française

Règle :

Une seule règle de base. Être le plus rapide à découvrir le symbole commun entre deux cartes, le nommer à haute voix, puis de jouer en récupérant, en posant, ou défaussant une des deux cartes suivant le mini jeu auquel on joue.

Chaque pair de cartes a un seul symbole commun : illustration identique, couleur identique. Seule la taille peut varier. A vous de jouer avec ces deux cartes :

Réponse : Ancre orange (sélectionner la zone blanche pour voir apparaitre la réponse)

Cinq mini-jeux sont livrés avec le jeu : la tour infernale, le puits, la patate chaude, le cadeau empoisonné, attrapez les tous!

Qui gagne ?

Suivant les jeux, c’est le joueur qui a réussi à se débarrasser de ses cartes, gagner un maximum de cartes, gagner le moins de cartes…

Mon avis :

Très bon petit jeu qui met vite un dynamisme autour de la table. Les différents mini-jeux permettent de changer et de ne pas se lasser. On peut aussi inventer ses règles comme pour l’adapter aux plus jeunes avec seulement deux cartes présentes sur la table. Boite facile à transporter, je l’ai toujours sur moi lors de mes interventions.

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1 jour 1 jeu : Set (Gigamic)

Set la preuve par trois

Edité par : Gigamic en 2010

Auteur : Marsha Falco

Joueur : 1 à …

Age : 6 ans et +

Durée : 15 min.

Idée du jeu :

Trouver le plus rapidement un set de trois cartes parmi les douze cartes posées sur la table.

Matériel :

– 81 cartes avec des symboles différents combinant quatre caractéristiques : forme – vague, ovale, losange;  couleur – rouge, vert, violet ;  nombre – une fois, deux fois, trois fois le symbole; état – plein, vide, hachuré.

– 1 règle langue française

Règle :

Un des joueurs retourne 12 cartes faces visibles en formant un rectangle de 4 x 3. A partir de cet instant, tous les joueurs cherchent à constituer un set de trois cartes. Le premier qui en trouve un crie « set ». Il montre son « set » et les autres joueurs valident. Si c’est bon, le joueur gagne les trois cartes puis on remplace les cartes manquantes par des cartes de la pioche. Si un set est non valide, le joueur est exclu du jeu jusqu’au prochain « set » trouvé.

Qu’est ce qu’un « set » : Un set est un ensemble de trois cartes dont chacune des quatre caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux deux autres cartes. Les caractéristiques sont : la forme, la couleur, le nombre et l’état de remplissage.

Attention, si personne ne trouve de « set », on rajoute trois cartes supplémentaires (quinze au total).  Par contre, on ne remplacera pas les cartes du prochain set pour revenir à douze cartes sur la table.

Exemple :

Dans l’image ci-contre toutes les lignes, les colonnes et les diagonales forment des « sets » corrects. Dans la ligne du milieu, on a des formes différentes, des couleurs différentes, toujours deux fois le symbole et toujours un remplissage en hachure.

Dans la dernière colonne, on a des formes différentes, une couleur identique, des nombres de symbole différents et des remplissages différents.

A vous de trouver les autres !

Qui gagne ?

On continue le jeu jusqu’à épuisement de la pioche et des « sets » possibles sur la table. Chaque joueur compte ses cartes. Celui qui en possède le plus, gagne.

Mon avis :

Un jeu apéritif simple et rapide. On peut entrer ou sortir du jeu à tout moment. Cependant, malgré des règles très simples, ce jeu est un peu dur à expliquer. Mais après deux trois essais de « set », les joueurs comprennent et se lancent à la recherche de nouveaux « sets ». Ce jeu a fait ses preuves. La première édition date de 1988 et un jeu de plateau avec des dés « set cubed » est paru en 2007.

 

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09-avril-2011 Jeux au Café des Pratiques

Samedi 09 avril de 18H30 à 22H30, venez découvrir des jeux d’ambiance au Café des Pratiques.

Animation pour les ados et adultes. Attention deux créneaux possibles, voir en fin d’article.

J’animerai des tables avec des jeux d’ambiance et de plateau.  Le but de cette activité est de vous faire découvrir de nouveaux jeux d’ambiance et de faire connaissance tout en rigolant. Cette animation connaît un véritable succès. Les deux premières éditions ont vu une fréquentation en moyenne d’une quinzaine de personnes.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 10 € (avec amuse-gueules et une boisson) de 18h30 à 20h30 réservation conseillée.

5 € de 20h30 à 22h30.

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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09-avril-2011 Jeux enfants au Café des Pratiques

Samedi 09 avril de 14H30 à 17H, venez découvrir des jeux de société au Café des Pratiques.

Animation pour les enfants de 5 à 10 ans avec un goûter prévu vers 16h00

J’animerai des tables avec des jeux enfants adaptés à leur âge. Cette animation connaît un véritable succès. Les deux premières éditions ont vu une fréquentation en moyenne d’une douzaine d’enfants.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 7 € (avec goûter) réservation conseillée

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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07-avril-2011 Jeux au Café des Pratiques

Jeudi 07 avril de 14H à 16H, venez découvrir des jeux de société au Café des Pratiques.

J’animerai des tables avec des jeux « calmes » : jeux de plateau, de pose de pions, de lettres etc… Le but étant de faire découvrir des jeux simples et plaisants, et de faire connaissance autour d’une boisson et d’un jeu.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 5 €

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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1 jour 1 jeu : Kaleidos (Coctail Games)

Kaleidos

Edité par : Cocktail Games en  2008

Auteur : Spartaco Albertarelli, Angelo Zucca, Marianna Fulvi et Elena Prette

Joueur : 2 à …

Age : 10 ans et +

Durée : 30 min.

Idée du jeu :

Trouver le plus d’éléments dans une image commençant par la lettre tirée au hasard en début de manche. C’est le principe du « baccalauréat » mais sur une image.

Matériel :

– 20 fiches « illustration » réversibles (10 illustrations différentes présentes en 4 exemplaires).

– 1 sablier

– 4 chevalets à reconstruire

– 26 cartes « lettre » (l’alphabet)

– 6 crayons et 1 bloc de feuille

– 1 règle multi-langue (F, GB, D, I, E)

Règle :

Les joueurs choisissent une illustration et la posent sur les quatre chevalets. Tout le monde prend un crayon et une feuille puis on tire une carte lettre en même temps qu’on retourne le sablier. Les joueurs ont alors le temps d’un sablier, pour découvrir le plus de mots commençant par cette lettre dans l’illustration et les noter sur leur feuille.

A la fin du sablier, on pose les crayons. Un premier joueur va annoncer ses mots puis  un second, et ainsi de suite jusqu’à que tout le monde ait parlé.

Un joueur marque 1 point par mot qu’il n’est pas seul à avoir noté et 5 points si il est le seul. Il peut arriver que des mots soient refusés par certaines personnes. A ce moment là, il y a un vote des joueurs pour l’accepter ou pas. Tous les mots devront pouvoir être montrés sur l’illustration. Les mots seront soit des objets, soit en rapport avec les objets (couleurs, forme, type, expression…).

Qui gagne ?

A la fin de la dernière manche, le joueur qui aura le plus de points cumulés gagne la partie.

Combien de temps dure une partie? C’est à choisir en début de jeu, soit avec un nombre de lettres tirées (par exemple 5), soit par une durée (30 minutes), soit jusqu’à qu’un joueur décide d’arrêter.  C’est un jeu d’ambiance et pour moi, cela prime sur le score.

Mon avis :

Ce jeu reprend le principe du « baccalauréat » de notre enfance : une lettre initiale et il faut trouver un mot pour diverses catégories (ville, prénom, pays, fleuve,…). Le fait que cela soit sur une image rajoute une dimension à ce jeu. On peut donner des caractéristiques aux objets (vieux, sale, etc…) et un état aux choses (Brille – lampe , Heureux – personne, etc…). Ce qui donne des débats houleux mais fort rigolos car parfois la mauvaise foi prime !

Ce jeu est une ré-édition. Il existe une version chez Editrice Giochi de 1995 et une version junior de 1997. Seuls les illustrations changent. Je possède la version adulte  de 1995 et je recherche la version junior.

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1 jour 1 jeu : Trésor en vue! (HABA)

Trésor en vue !

Edité par : HABA en 2006

Auteur : Rudi Hoffmann

Joueur : 2 à 4

Age : 5 ans et +

Durée : 15 min.

Idée du jeu :

Plusieurs bandes de pirates ont trouvés ensemble une carte au trésor, l’île des corsaires où cinq trésors sont cachés. Ils décident de faire une course pour savoir quelle bande sera la plus rapide à découvrir ces trésors.

Matériel :

– 1 plateau

– 1 dé

– 4 équipes de 4 pirates (rouge jaune vert et bleu)

– 9 planches de bois (en carton)

– 1 règle multi-langue (F, GB, D, NL)

Règle :

Chaque joueur lance le dé à son tour de jeu. En fonction du résultat, il avancera un de ses pirates de la valeur du dé (nombre de points), ou de la valeur de son choix s’il tombe sur le bateau  . La valeur choisie sera de 1 à 5. Le joueur peut jouer qu’un de ses pirates visibles. Si un de nos pirates est recouvert par un autre pirate, il faudra attendre le départ de ce dernier pour pouvoir le jouer. Un pirate peut se déplacer sur toutes les cases îles et les planches, qu’elles soient occupées ou non. Si un pirate tombe à l’eau, il repart à la case départ et on rajoute une planche de bois sur la case où il est tombé. Cette planche permet aux pirates de ne plus tomber à l’eau la prochaine fois.

Qui gagne ?

Dès que cinq pirates ont trouvé les cinq trésors le jeu s’arrête.  Chaque équipe compte alors le nombre de trésors en sa possession. En cas d’égalité, c’est l’équipe qui a obtenu en premier un trésor qui gagne.

Mon avis :

Un jeu simple et efficace. Les règles sont vite assimilées et permet de rentrer très vite dans le jeu d’autant plus que le thème parle aux enfants. Le jeu permet aux enfants d’avoir une once de stratégie. Quel pirate est il le plus intéressant de bouger avec cette valeur de dé? Quel valeur de dé je choisis? Et si je bloquais quelqu’un pour l’empêcher de jouer? Autant de choix pour un enfant de 5 ans. Le mien adore ce jeu.

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02-avril-2011 Doubs You Play

Journée porte ouverte à Doubs You Play

de 14h à 20h puis after pour les joueurs assidus

Plus d’info : http://www.doubs-you-play.fr/

Culture jeux sera là avec des jeux géants pour petits et grands.

Doubs you play

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Présentation

Bonjour,

Voici le blog pour la présentation des activités de Culture Jeux, spécialisée dans l’animation jeux pour petits et grands.

Pour nous contacter :

email : culturejeux@orange.fr

tel : 06.87.61.46.97

A bientôt

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