21-mai-2011 Animation à l’ASEP

Samedi 21 mai de 14h à 17h00 à l’ASEP.

L’ASEP (Structure associative d’animation de quartier) organise une rencontre avec ces adhérents pour une activité parents-enfants autour des jeux de société. Pour l’occasion, je sortirai des jeux géants et surement des jeux d’ambiances.

Ouverture aux extérieurs : Non connu – coût 5€ par famille

Renseignements et inscription :

ASEP
22 Rue Résal 25000 BESANCON
Tél. 03 81 80 66 83

Modification du 16-mai : ajout article de presse

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14-mai-2011 Soirée jeux au Café des Pratiques

Samedi 14 mai de 18H30 à 22H30, venez découvrir des jeux d’ambiance au Café des Pratiques.

Animation pour les ados et adultes. Attention deux créneaux possibles, voir en fin d’article.

J’animerai des tables avec des jeux d’ambiance et de plateau.  Le but de cette activité est de vous faire découvrir de nouveaux jeux d’ambiance et de faire connaissance tout en rigolant. Cette animation connaît un véritable succès. Les deux premières éditions ont vu une fréquentation en moyenne d’une quinzaine de personnes.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 10 € (avec amuse-gueules et une boisson) de 18h30 à 20h30 réservation conseillée.

5 € de 20h30 à 22h30.

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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12-mai-2011 Après midi jeux au Café des Pratiques

Jeudi 12 mai de 14H à 16H, venez découvrir des jeux de société au Café des Pratiques.

J’animerai des tables avec des jeux « calmes » : jeux de plateau, de pose de pions, de lettres etc… Le but étant de faire découvrir des jeux simples et plaisants, et de faire connaissance autour d’une boisson et d’un jeu.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 5 €

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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07-mai-2011 MJC Clairs Soleils / Vareilles

Samedi 06 mai à partir de 14H00 à la MJC Clairs Soleils (Centre Martin Luther King).

Le Conseil Consultatif des Habitants du quartier de Clairs Soleils – Vareilles vous invite à les rencontrer lors du forum du quartier. Une animation jeux sera réalisée par mes soins pour mettre de l’ambiance.

Il y aura des jeux géants ainsi que des jeux d’ambiances.

Prix : gratuit (ouvert à tous)

Bilan : Un après midi avec plein de jeunes qui ont préféré les jeux simples et dynamiques aux jeux plus calmes et de réflexions. Plus de 50 enfants sont passés et ont joué. Malheureusement le site été mal insonorisé et les jeux joués un peu bruyant (jeux de palets, wey kick).

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06-mai-2011 FESTI’JOCUS à Marnay

Vendredi 06 mai à partir de 18H30 à 21h30 à la Salle culturelle de Marnay (70).

Pour cette première édition, l’équipe de la ludo-bibliothèque vous invite à une soirée jeux parents enfants. L’objectif est de faire découvrir de nombreux types de jeux de société au grand public.

Le festival FESTI’JOCUS s’adresse à l’ensemble des amateurs de jeux ainsi qu’aux curieux de 3 à 99 ans.

Les joueurs seront guidés dans les jeux par les bénévoles de la ludo-bibliothèque et par moi même.

Il y aura des jeux géants, des jeux d’ambiances et pleins d’autres jeux.

Prix : 2 euros (ouvert à tous)

Bilan : 86 personnes sont venues hier soir. Un grand succès pour ce FESTI’JOCUS N°1.

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04-mai-2011 Rencontre ludique intergénérationnelle

Mercredi 04 mai à partir de 14H00 au Centre de loisirs des BARBOUX à Besançon.

Le centre de loisirs organise régulièrement des rencontres entre leurs jeunes et les personnes agées du foyer Huot. Cette cession sera sur les jeux de société. Après une première expérience très réussie, le centre remet ça pour une deuxième cession prometteuse, pleine de rires et de complicités.

Prix : Réservé aux adhérents des deux structures

Bilan : 12 jeunes de 6 à 12 ans du Barboux et 11 personnes âgées du foyer Huot. Très bonne après midi ou tout le monde s’est pris au jeu. Et un record : c’est la première fois que je faisait jouer une personne de 102 ans !

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19-avril-2011 Soirée Jeux au FJT les Oiseaux

Mardi 19 avril à partir de 19H30 au Foyer des Jeunes Travailleurs Les Oiseaux.

Venez jouer entre amis et vous faire de nouveaux amis autours de jeux géants et de jeux d’ambiance.

Prix : 2 euros

plus d’infos :

http://www.fjtlesoiseaux.fr/

Bilan : une trentaine de personnes sont venues jouer. L’équipe du FJT était satisfaite. Ils ont beaucoup de mal à faire sortir leurs pensionnaires de leur chambre. alors 30 pour une première, c’est un succés !

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27-avril-2011 Jeux au Café des Pratiques

SOIREE DEFIFOO !!!!!

Mercredi 27 avril à partir de 19H au Café des Pratiques.

Voici le retour des célèbres soirées défifoo !

Qu’est que c’est? Une soirée de grande convivialité pour apprendre à connaître les autres, se faire de nouveaux amis, relever des challenges en équipe et bien plus…

Autour de jeux Défifoos, venez vous amuser seul ou entre amis.

Pour la première les couleurs sont JAUNE, JAUNE/VIOLET et NOIRE.

La première partie de la soirée, on fera connaissance avec des parties de défifoo Jaune. Vous apprendrez à connaître ce jeu qui ressemble vaguement au UNO. Puis on fera des équipes pour une partie magistrale de Défifoo  Classic (jaune et violet). Ambiance et fou rire garantis. Nous terminerons par un jeu tous ensemble… Le défifoo noire dans lequel va falloir retrouver deux tueurs dans l’enceinte du Café des Pratiques… Serez vous à la hauteur?

Cette soirée sera renouvelée tout les mois, avec un jeu en première partie à chaque fois différent.

Prix : 7 € avec une boisson

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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07-avril-2011 Jeux au Café des Pratiques

C’est demain que cela ce passe.

Jeudi 07 avril de 14H à 16H, venez découvrir des jeux de société au Café des Pratiques.

J’animerai des tables avec des jeux « calmes » : jeux de plateau, de pose de pions, de lettres etc… Le but étant de faire découvrir des jeux simples et plaisants, et de faire connaissance autour d’une boisson et d’un jeu.

Activité reconduite mensuellement.

Prix : 5 €

plus d’infos :

http://lecafedespratiques.blogspot.com/

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1 jour 1 jeu : Les p’tites locos (Gigamic)

Les p’tites locos

Edité par : Gigamic en 2010

Auteur : Bob Lindner

Joueur : 2 à 4

Age : 6 ans et +

Durée : 30 min. à 45 min.

Idée du jeu :

Être le plus rapide et le plus malin pour rentrer trois locomotives au hangar.

Matériel :

– 1 plateau de jeu

– 16 locomotives (4 de chaque couleur)

– 3 dés (1 couleur et 2 Dé 6)

– 3 plateformes de triage (jaune, rouge, bleue)

– 12 tuiles « réparation »

– 1 règle langue française

Règle :

Chaque joueur prends les quatre locotives d’une même couleur.  A son tour de jeu, le joueur lance les trois dés. Le dé couleur va déterminer quelle plateforme de triage va bouger, les deux dés 6, la valeur de déplacement d’une locomotive. Le joueur jouera les actions dans cet ordre :

1 – Déplacer une plateforme de triage. Le joueur va prendre la plateforme de la même couleur que le dé et va la déplacer sur l’emplacement vide du plateau. Il l’oriente cette dernière comme il le souhaite. Les éventuelles locomotives présentes sont bougées avec sans changer de case. On les réoriente dans le sens de course après ce déplacement.

2- Déplacer une locomotive de sa couleur. Le joueur additionne les deux dés 6, et doit bouger une locomotive de la valeur exacte de cet somme. Si le chemin est libre, pas de problème. Si il n’y a pas de plateforme pour passer ou des butoirs sur le chemin, la locomotive a un accident et repart à la case départ. Si la locomotive rencontre une autre locomotive, elle la pousse. La première locomotive s’arrête sur la case avant la deuxième, et on continu le mouvement restant avec cette dernière. La deuxième locomotive peut avoir un accident, pousser une troisième locomotive, ou bien terminer le mouvement. Dès qu’une locomotive arrive sur l’une des trois cases arrivées, elle est placée dans un hangar,  même si elle n’effectue pas l’intégralité de son mouvement (seule exception de déplacement). La course est terminé pour elle. Exception, une locomotive poussée sera toujours considérée accidentée si elle arrive sur une case d’arrivée.

Attention, si on fait un double avec les dés 6, le joueur a le droit de rejouer mais uniquement avec la locomotive qu’il vient de bouger. C’est une manœuvre risquée car on lance les trois dés et la plateforme devant nous peut bouger.  Si on refait un double, on ne rejoue plus.

Qui gagne ?

Le joueur qui arrive à placer trois de ses locomotives au hangar en premier gagne la partie.

Mon avis :

Un bon jeu de déplacement. Mon fils (5 ans) a tout de suite compris le mécanisme. Nous jouons avec la règle optionnelle qui dit :  » Dès qu’une de ses locomotives se retrouve accidentée, le joueur prend une tuile réparation. La tuile réparation peut être jouée au début de son tour de jeu pour choisir la face du dé couleur, c’est à dire la plateforme à bouger ». Cette règle permet de raccourcir la partie, et de donner un avantage à celui qui perd une locomotive. C’est un très bon petit jeux, avec du beau matériel. Je croit qu’on va y jouer souvent.

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